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《我的世界》不建房子,改打怪了?

阅读量:3865696 2019-10-28




提到《我的世界》,第一想到的就是大神们建造的各种史诗级建筑,尤其还原到一砖一瓦的故宫,让人肃然起敬。
这让白天辛苦挖地建三房两厅,晚上一边洒泪一边被僵尸追着跑的我跪着喊666。

这款高自由的沙盒游戏,基础元素其实很简单,但玩家的脑洞是无限的,用一个个像乐高的方块就能搭建出不可思议的世界。
创造力就是游戏的生命力,时不时增加的素材包让大家玩得不亦乐乎,甚至可以自导自演一部西天取经。

在今年全球最大的画饼交流大会E3游戏展上,阵容MVP得主XBOX爆出了大IP《我的世界》的全新玩法:地下城探索题材的ARPG游戏。 

突然大改游戏机制,难不成二者之间有什么不可描述的交易?
原来只是开发团队Mojang实在对地下城游戏太过喜爱,光明正大地假公济私。

不过要说宠儿子,Mojang还是数一数二的,为了保留MC独特的游戏体验,还专门设计了一套战斗机制。
先说说游戏的剧情,玩家在不同难度的地图中探索地下城丰富的宝藏,完成任务拯救黎民百姓,打败大魔王。

不要怀疑,剧情到这里就结束了。
但是!作为MC的衍生大作,走心的必须是过程,而不是小学生剧本。
首先,《我的世界:地下城》的职业设定跟传统ARPG不同,它没有职业划分,你的角色定位完全由装备决定,有着散人的意味。

角色有三个装备栏,可以放近战武器、护具、远程武器,每个武器都有三个技能槽,属性随机,生成全靠命。

这样的设计让玩家可以是一个只会闪光术的近战法师,或者是有着奶妈心的狂战士,甚至是手持两把武器的“二刀流”。自由度之高,运气好的话说不定锤出来一个攻守都强的无敌角色。 

最绝的是,每次游戏都会自动生成新的怪物群落、谜题、新的宝藏,可以说整个地下城都是随机诞生的。

而游戏的难点在于通关之门,这个门的钥匙居然会跑!每次玩家受到攻击,它就会一顿“猛猪突击“疯狂逃窜。
更过分的是,好不容易抓到它,玩家还得小心翼翼带它到通关门前,这期间一不注意就会落入敌人手中,然后你就只能追着它满地图跑了。

除了单机模式,《我的世界:地下城》也可以跟小伙伴一起开黑,最多可支持四个人组成探险小分队。
虽然在游戏里不能像吃鸡一样交换对方的装备,但阵亡时有队友在身边可以直接复活。如果不想疯狂重来,最好叫上朋友一起盘。

大反派Arch-Illager的设定就比较普通啦,作为一介村民,过着被人嫌弃的水深火热的生活,最后成功炼成反社会人格,变成邪恶统治的魔王。

虽然游戏剧情老套,但画质跟以前的MC比起来提升了不少,因为加入了全新的战斗机制,各种技能效果十分精致。

画风采用了玩家熟悉的方块像素风,但透过场景和光效可以窥见制作团队的用心,比起原作的粗犷风,地下城版的画面表现倒是非常感人,开个2K都非常舒适。
武器附魔后的炫酷特效更是让玩家直呼666,我单方面将它从像素风游戏中除名!

《我的世界:地下城》这款游戏高度自由的延续不禁引人遐想,顺带一提,这款游戏上市当日就会直接加入Xbox Game Pass游戏阵容(一款由微软提供的豪华游戏池)。
没错,出道即加入XGP的白嫖名单,简直良心!

然鹅,这款游戏到底什么时候能真正上手,依旧是Xbox画的一个饼。
据说正式登陆后会上线PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC平台,喜欢的朋友可以在2020年初多多关注MC动态~

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